Nuestra escena necesita un detalle más. Necesitamos una fuente de luz. Mientras no creemos una, no hay luz en este mundo virtual. Así que vamos a añadir la línea
light_source { <2,> color White}
a la escena para tener acabado nuestro primer archivo de escena de POV-Ray, como se muestra a continuación:
#include "colors.inc"
background { color Cyan }
camera {location <0,> look_at <0,>}
sphere {<0,>, 2
texture {
pigment { color Yellow }}}
light_source { <2,> color White}
El vector en la sentencia light_source especifica la localización de la luz dos unidades a nuestra derecha, cuatro unidades por encima del origen y tres unidades atrás. La fuente de luz es un punto invisible que emite luz. No tiene forma física, así que no necesita textura.
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