domingo, 11 de noviembre de 2007
ARCHIE
Sistema para la localización de información sobre archivos y directorios, muy unido al servicio FTP. Es como una gran base de datos donde se encuentra registrada una gran cantidad de nombres de archivos y los servidores FTP. Al igual que gopher, ha sido reemplazado por la WWW. Archie fue el primer motor de búsqueda que se ha inventado, diseñado para indexar archivos FTP, permitiendo a la gente encontrar archivos específicos. La implementación original se escribió en 1990 por Alan Emtage, Bill Heelan, y Peter J. Deutsch, entonces estudiantes en la Universidad McGill de Montreal. Las primeras versiones de archie simplemente contactaban una lista de archivos FTP en bases regulares
Usenet
Usenet es el acrónimo de Users Network (Red de usuarios), consistente en un sistema global de discusión en Internet, que evoluciona de las redes UUCP. Fue creado por Tom Truscott y Jim Ellis, estudiantes de la Universidad de Duke, en 1979. Los usuarios pueden leer o enviar mensajes (denominados artículos) a distintos grupos de noticias ordenados de forma jerárquica. El medio se sostiene gracias a un gran número de servidores distribuidos y actualizados mundialmente, que guardan y transmiten los mensajes.
WAIS
WAIS (acrónimo de Wide Area Information Servers) es un sistema de búsqueda de texto distribuido que usa el protocolo estándar cliente-servidor ANSI Z39.50 para buscar bases de datos indexadas en ordenadores remotos. WAIS permite a los usuarios descubrir la información y resuelve el acceso a la información en la red sin tener en cuenta su ubicación física. El protocolo y los servidores WAIS fueron primeramente evangelizados por Thinking Machines Corporation, una empresa de supercomputadoras de Cambridge fundada en 1982 por W. Daniel "Danny" Hillis y Sheryl Handler para convertir la tesis doctoral de Hillis en el MIT sobre arquitecturas de computación en paralelo masiva en un producto comercial llamado Connection Machine. Connection Machine era la alternativa a la arquitectura de Neumann. La CM-1 originalmente concevida en el MIT, era una agrupación de miles de microprocesadores o CPU´s, cada uno con su propia RAM, archivando datos paralelamente con SIMD (Single Instruction, Multiple Data). Primeramente se pensó usar esta supercomputadora para aplicaciones en inteligencia artificial y procesamiento de símbolos, pero luego encontró un gran éxito en el campo de la ciencia computacional. Danny Hillis y Sheryl Handler fundaron Thinking Machines en Waltham, Massachusetts (más tarde se cambiaron a Cambridge, Massachusetts) en 1983 y establecieron un equipo para desarrollar la CM-1 y después la CM-2, las que, dependiendo de la configuración, tenía unos 65,536 procesadores. Los procesadores individuales eran extremadamente simples ya que procesaban un bit cada vez. La CM-2, que se lanzó en 1987, añadía Weitek 3132 floating-point co-procesadores numéricos al sistema, con 32 de los procesadores simples originales compartiendo cada procesador numérico. También se produjeron dos variantes posteriores más a la CM-2, la pequeña CM-2ª con procesadores single-bit 4096 o 8192, y la rápida CM-200. Thinking Machines presentó un servidor WAIS que corría bajo sus supercomputadoras CM-1 y CM-5. Los clientes WAIS eran para varios sistemas operativos incluyendo Windows, Macintosh y Unix. Con el anuncio del World Wide Web a principios de 1990 y la bancarrota de Thinking Machines en el 95, la primitiva interface del sistema WAIS rápidamente cedió su lugar a los motores de búsqueda basados en Web. En el Internet actual ya no hay servidores WAIS activos. Uno de los desarrolladores de WAIS era Brewster Kahle, quien abandonó Thinking Machines para fundar WAIS Inc en Menlo Park, California con Bruce Gilliat. Tras vender WAIS a AOL en mayo de 1995 por $15 millones, Kahle and Gilliat fundaron Internet Archive (IA) y más tarde la empresa Alexa Internet.
GOPHER
Gopher es un servicio de Internet consistente en el acceso a la información a través de menús. La información se organiza de forma arborescente: sólo los nodos contienen menús de acceso a otros menús o a hojas, mientras que las hojas contienen simplemente información textual. En cierto modo es un predecesor de la Web, aunque sólo se permiten enlaces desde nodos-menús hasta otros nodos-menús o a hojas, y las hojas no tienen ningún tipo de hiperenlaces.
El protocolo Gopher fue presentado en 1991 por la Universidad de Minnesota, y su nombre puede proceder tanto de la mascota de la universidad (un gopher, una ardilla de tierra), como del coloquial go-fer, ir-por o "ir a por/buscar información".
Aunque los servidores gopher que quedan son testimoniales, el navegador Mozilla todavía tiene soporte para el mismo. El Internet Explorer lo eliminó en 2002, después de descubrirse una vulnerabilidad.
IRC
IRC (Internet Relay Chat) es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto, que permite debates en grupo o entre dos personas y que está clasificado dentro de la Mensajería instantánea. Las conversaciones se desarrollan en los llamados canales de IRC, designados por nombres que habitualmente comienzan con el carácter # o & (este último sólo es utilizado en canales locales del servidor). Es un sistema de charlas ampliamente utilizado por personas de todo el mundo.
Los usuarios del IRC utilizan una aplicación cliente para conectarse con un servidor, en el que funciona una aplicación IRCd (IRC Daemon o servidor de IRC) que gestiona los canales y las conversaciones.
IRC fue creado por Jarkko Oikarinen (alias "WiZ") en agosto de 1988 con el motivo de reemplazar al programa MUT (talk multiusuario) en un BBS llamado OuluBox en Finlandia. Oikarinen se inspiró en el Bitnet Relay Chat el cual operaba en la red Bitnet.
El IRC ganó popularidad cuando fue utilizado en el intento de golpe de estado en la Unión Soviética de 1991 para informar a través de un periodo de censura en los medios. Fue utilizado de similar manera por los Kuwatíes durante la Invasión a Irak.
FTP
FTP (File Transfer Protocol) es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP basado en la arquitectura cliente-servidor, de manera que desde un equipo cliente nos podemos conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle nuestros propios archivos independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante lo tiene muy fácil para capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.
Correo electrónico
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación, búsqueda
Correo electrónico, o en inglés e-mail, es un servicio de red para permitir a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos. Su eficiencia, conveniencia y bajo costo están logrando que el correo electrónico desplace al correo normal para muchos usos habituales.
telnet
Telnet es el nombre de un navegador (y del programa informático que implementa el cliente) que sirve para acceder mediante una red a otra máquina, para manejarla como si estuviéramos sentados delante de ella. Para que la conexión funcione, como en todos los servicios de Internet, la máquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.
Sólo sirve para acceder en modo terminal, es decir, sin gráficos, pero fue una herramienta muy útil para arreglar fallos a distancia, sin necesidad de estar físicamente en el mismo sitio que la máquina que los tenía. También se usaba para consultar datos a distancia, como datos personales en máquinas accesibles por red, información bibliográfica, etc
viernes, 9 de noviembre de 2007
estos los grupos
Grupo A
savio http://mariolazoantezana1.blogspot.com/
fruity http://mimodulo.blogspot.com/
Wierdo http://ryujimarley.blogspot.com/
Sonny
Grupo B
pinkie http://jefferribera.blogspot.com/
Zeppo http://jsebastiant.blogspot.com/
Gambit http://rafaelachag.blogspot.com/
Clifford
Grupo C
Kilye http://fernet-manhatan.blogspot.com/
Tikka http://appinter1.blogspot.com/
Bjorn http://aplicaciones-alex.blogspot.com/
Cuddie http://primeramateria-diego.blogspot.com/
Grupo D
Purdey http://aplicacionalinternet1.blogspot.com/
Rupert http://ronaldalejandro.blogspot.com/
Womble http://repitente.blogspot.com/
Malone
Grupo E
Jim http://zona-trabajo.blogspot.com/
Wilf http://educacion-utepsa-internet.blogspot.com
Hannibal http://zona-web.blogspot.com/
Squeezy http://antoniomarcos.blogspot.com/
Grupo F
Afross http://bencuter-2.blogspot.com/
Scary http://garyg23.blogspot.com/
Sponge http://felixxxsr.blogspot.com/
Beck http://ivercespedes.blogspot.com/
Grupo G
Wilfred http://adams-corrales.blogspot.com/
Wigger http://christian617.blogspot.com/
Prannock http://desarrollodeintrenet.blogspot.com/
Wilbur http://apreciando-lo-bueno.blogspot.com/
Grupo H
abibe http://aplicaconesparainternet.blogspot.com/
doll http://antobila.blogspot.com/
JeanClaude http://hugoparada.blogspot.com/
Saskia
savio http://mariolazoantezana1.blogspot.com/
fruity http://mimodulo.blogspot.com/
Wierdo http://ryujimarley.blogspot.com/
Sonny
Grupo B
pinkie http://jefferribera.blogspot.com/
Zeppo http://jsebastiant.blogspot.com/
Gambit http://rafaelachag.blogspot.com/
Clifford
Grupo C
Kilye http://fernet-manhatan.blogspot.com/
Tikka http://appinter1.blogspot.com/
Bjorn http://aplicaciones-alex.blogspot.com/
Cuddie http://primeramateria-diego.blogspot.com/
Grupo D
Purdey http://aplicacionalinternet1.blogspot.com/
Rupert http://ronaldalejandro.blogspot.com/
Womble http://repitente.blogspot.com/
Malone
Grupo E
Jim http://zona-trabajo.blogspot.com/
Wilf http://educacion-utepsa-internet.blogspot.com
Hannibal http://zona-web.blogspot.com/
Squeezy http://antoniomarcos.blogspot.com/
Grupo F
Afross http://bencuter-2.blogspot.com/
Scary http://garyg23.blogspot.com/
Sponge http://felixxxsr.blogspot.com/
Beck http://ivercespedes.blogspot.com/
Grupo G
Wilfred http://adams-corrales.blogspot.com/
Wigger http://christian617.blogspot.com/
Prannock http://desarrollodeintrenet.blogspot.com/
Wilbur http://apreciando-lo-bueno.blogspot.com/
Grupo H
abibe http://aplicaconesparainternet.blogspot.com/
doll http://antobila.blogspot.com/
JeanClaude http://hugoparada.blogspot.com/
Saskia
miércoles, 7 de noviembre de 2007
POV RAY
POV-Ray (Persistance of Vision Ray-tracer), o POV es un programa de raytracing gratuito, en constante evolución (los últimos aportes son la radiosidad y el mapeado de fotones), que funciona en una gran variedad de plataformas informáticas como Windows, Mac OS X o Linux. Basado en DKBTrace y en parte de Polyray. No es un programa libre, pero sus fuentes están disponibles bajo las condiciones de la licencia POV-Ray.
Tabla de contenidos
En algún momento de la década de 1980, David Kirk Buck bajó el código fuente de un trazador de rayos a su computadora Amiga. Entusiasmado, hizo múltiples pruebas y decidió hacer su propio trazador, al que llamó, usando sus iniciales, DKBTrace. Publicó el programa en un tablón de anuncios, esperando que otros se interesaran por él. En 1987, Aaron Collins descargó el programa y comenzó a trabajar en la versión para el sistema x86. Él y David Buck colaboraron para agregar varias mejoras. El programa probó ser un éxito mayor de lo esperado y pronto ambos se vieron imposibilitados de satisfacer las demandas de mejoras que otros usuarios les pedían. Así, en 1989 David volcó el proyecto sobre un equipo de programadores. En esa época, sentía que era inapropiado que el programa llevara las iniciales de su nombre, puesto que ya no era solamente mantenido por él. El nombre "STAR" (Software Taskforce on Animation and Rendering) fue considerado, pero eventualmente el nombre se convirtió en "Persistence of Vision Raytracer", o más brevemente, "POV-Ray".
Tabla de contenidos
En algún momento de la década de 1980, David Kirk Buck bajó el código fuente de un trazador de rayos a su computadora Amiga. Entusiasmado, hizo múltiples pruebas y decidió hacer su propio trazador, al que llamó, usando sus iniciales, DKBTrace. Publicó el programa en un tablón de anuncios, esperando que otros se interesaran por él. En 1987, Aaron Collins descargó el programa y comenzó a trabajar en la versión para el sistema x86. Él y David Buck colaboraron para agregar varias mejoras. El programa probó ser un éxito mayor de lo esperado y pronto ambos se vieron imposibilitados de satisfacer las demandas de mejoras que otros usuarios les pedían. Así, en 1989 David volcó el proyecto sobre un equipo de programadores. En esa época, sentía que era inapropiado que el programa llevara las iniciales de su nombre, puesto que ya no era solamente mantenido por él. El nombre "STAR" (Software Taskforce on Animation and Rendering) fue considerado, pero eventualmente el nombre se convirtió en "Persistence of Vision Raytracer", o más brevemente, "POV-Ray".
UNION
las uniones estan simplementes pegadas para enlazar dos o mas formas en una sola entidad que se puede manipular como un solo objeto .
UNION
las uniones estan simplementes pegadas para enlazar dos o mas formas en una sola entidad que se puede manipular como un solo objeto .
CLOCK
se utiliza para controlar las animaciones en POV-Ray. A diferencia de algunos paquetes de la animación, la acción en POV-Ray escenas animadas no depende de los números de bastidor entero
Light_Source
Nuestra escena necesita un detalle más. Necesitamos una fuente de luz. Mientras no creemos una, no hay luz en este mundo virtual. Así que vamos a añadir la línea
light_source { <2,> color White}
a la escena para tener acabado nuestro primer archivo de escena de POV-Ray, como se muestra a continuación:
#include "colors.inc"
background { color Cyan }
camera {location <0,> look_at <0,>}
sphere {<0,>, 2
texture {
pigment { color Yellow }}}
light_source { <2,> color White}
El vector en la sentencia light_source especifica la localización de la luz dos unidades a nuestra derecha, cuatro unidades por encima del origen y tres unidades atrás. La fuente de luz es un punto invisible que emite luz. No tiene forma física, así que no necesita textura.
light_source { <2,> color White}
a la escena para tener acabado nuestro primer archivo de escena de POV-Ray, como se muestra a continuación:
#include "colors.inc"
background { color Cyan }
camera {location <0,> look_at <0,>}
sphere {<0,>, 2
texture {
pigment { color Yellow }}}
light_source { <2,> color White}
El vector en la sentencia light_source especifica la localización de la luz dos unidades a nuestra derecha, cuatro unidades por encima del origen y tres unidades atrás. La fuente de luz es un punto invisible que emite luz. No tiene forma física, así que no necesita textura.
Finish
El IDENTIFICADOR_DE_ACABADO es opcional, pero debe ser colocado después de todos los demás elementos, ya que cualquier elemento que siga al IDENTIFICADOR_DE_ACABADO modifica o sobreescribe los ajustes dados en el IDENTIFICADOR_DE_ACABADO. Si no se especifica ningún identificador, entonces los elementos modifican los valores de acabado en la textura por defecto actual.
Aviso: No se permiten transformaciones dentro de un acabado (finish), debido a que los elementos de acabado cubren de modo uniforme toda la superficie. Cada uno de los ELEMENTOS_DE_ACABADO listados antes está descrito en las subsecciones siguientes.En las primeras versiones de POV-Ray, las palabras clave refraction,ior y caustics eran parte de la declaración de finish, pero ahora son parte de la declaracion de interior. Aunque aún se toleran en finish, por motivos de compatibilidad.
Aviso: No se permiten transformaciones dentro de un acabado (finish), debido a que los elementos de acabado cubren de modo uniforme toda la superficie. Cada uno de los ELEMENTOS_DE_ACABADO listados antes está descrito en las subsecciones siguientes.En las primeras versiones de POV-Ray, las palabras clave refraction,ior y caustics eran parte de la declaración de finish, pero ahora son parte de la declaracion de interior. Aunque aún se toleran en finish, por motivos de compatibilidad.
Pigment
El color que definimos es el que tendría el objeto si se le iluminará totalmente. Si estuviéramos pintando un cuadro de una esfera, usaríamos tonos oscuros de un color para marcar las partes sombreadas y tonos más claros para las partes iluminadas. Sin embargo, el trazador de rayos ya hace esto por nosotros. Sólo necesitamos escoger el color básico inherente en el objeto, y POV-Ray lo iluminará u oscurecerá dependiendo de la luz en la escena. Como estamos definiendo el color básico que el objeto posee y no el que aparenta , el parámetro se llama pigment (pigmento).
Sphere
martes, 6 de noviembre de 2007
tarea
La camera es aquella que nos permite visualizar la forma de ver el objeto
#include"colors.inc"
camera{location<0,0,-5> look_at<0,0,0>}
light_source{<-5,10,-10>,White}
sphere{<0,0,0>,1 pigment{Orange}}
background{White}
plane{y,-0.1 pigment{Blue}
finish{reflection 0.3}}
#include"colors.inc"
camera{location<0,0,-10> look_at<0,0,0>}
light_source{<-5,10,-10>,White}
sphere{<0,0,0>,1 pigment{Orange}} background{White}plane{y,-0.1 pigment{Blue}finish{reflection 0.3}}
El pou ray for Windows nos permite trabajar con figuras en 3D , el cual lee HTML,pascal, otras formas.
Y para aser un proyecto se escribe lo siguiente
#include"colors.inc"----> sirve para poder utilizar los colores
camera{location<0,0,-5> look_at<0,0,0>} --->localizacion de la camara
light_source{<-5,10,-10>,White} --->luz de la Imagen
sphere{<0,0,0>,1 pigment{Orange}} Ubicacion de la Image
background{White}-->color del fondo
plane{y,-0.1 pigment{Blue}
finish{reflection 0.3}}---> cuando ya esta su proyecto listo
#include"colors.inc"
camera{location<0,0,-5> look_at<0,0,0>}
light_source{<-5,10,-10>,White}
sphere{<0,0,0>,1 pigment{Orange}}
background{White}
plane{y,-0.1 pigment{Blue}
finish{reflection 0.3}}
#include"colors.inc"
camera{location<0,0,-10> look_at<0,0,0>}
light_source{<-5,10,-10>,White}
sphere{<0,0,0>,1 pigment{Orange}} background{White}plane{y,-0.1 pigment{Blue}finish{reflection 0.3}}
El pou ray for Windows nos permite trabajar con figuras en 3D , el cual lee HTML,pascal, otras formas.
Y para aser un proyecto se escribe lo siguiente
#include"colors.inc"----> sirve para poder utilizar los colores
camera{location<0,0,-5> look_at<0,0,0>} --->localizacion de la camara
light_source{<-5,10,-10>,White} --->luz de la Imagen
sphere{<0,0,0>,1 pigment{Orange}} Ubicacion de la Image
background{White}-->color del fondo
plane{y,-0.1 pigment{Blue}
finish{reflection 0.3}}---> cuando ya esta su proyecto listo
jueves, 1 de noviembre de 2007
practico de desarrolo a la internet
TRABAJO DE DESARROLLO A LA INTERNET
IRC
IRC (Internet Relay Chat) es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto, que permite debates en grupo o entre dos personas y que está clasificado dentro de la Mensajería instantánea. Las conversaciones se desarrollan en los llamados canales de IRC, designados por nombres que habitualmente comienzan con el carácter # o & (este último sólo es utilizado en canales locales del servidor). Es un sistema de charlas ampliamente utilizado por personas de todo el mundo.
FTP
FTP (File Transfer Protocol) es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP basado en la arquitectura cliente-servidor, de manera que desde un equipo cliente nos podemos conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle nuestros propios archivos independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante lo tiene muy fácil para capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.
GOPHER
Gopher es un servicio de Internet consistente en el acceso a la información a través de menús. La información se organiza de forma arborescente: sólo los nodos contienen menús de acceso a otros menús o a hojas, mientras que las hojas contienen simplemente información textual. En cierto modo es un predecesor de la Web, aunque sólo se permiten enlaces desde nodos-menús hasta otros nodos-menús o a hojas, y las hojas no tienen ningún tipo de hiperenlaces.
En el protocolo Gopher fue presentado en 1991 por la Universidad de Minnesota, y su nombre puede proceder tanto de la mascota de la universidad (un gopher, una ardilla de tierra), como del coloquial go-fer, ir-por o "ir a por/buscar información".
Aunque los servidores gopher que quedan son testimoniales, el navegador Mozilla todavía tiene soporte para el mismo. El Internet Explorer lo eliminó en 2002, después de descubrirse una vulnerabilidad.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)